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梦见金桔树的预兆

梦见金桔树的预兆

1、梦见金桔树的预兆

一时盛运,而可成功发展之吉兆,但因根基薄弱,孤军奋斗,缺乏耐久力以致好景不长,故若轻浮疏忽便招致失败,戒之,但须知火多成灾之理,尤须提防火灾或烫伤之事,但若人格与地格皆属数者,他格有凶数则:贪*好欲而无节制。中吉

吉凶指数:94(内容仅供参考,不代表本站立场)

2、梦见金桔树的宜忌

「宜」宜给花浇水,宜仰卧起坐,宜买股票。

「忌」忌读书,忌拍人肩膀,忌会旧友。

3、梦见金桔树是什么意思

本命年的人梦见桔树,意味着阴阳一纸隔,运欠顺,宜多修心退守为要。

恋爱中的人梦见桔树上桔子烂了,说明只要互相信任,婚姻可成。秋季有喜庆。

本命年的人梦见桔树开花,意味着诸事宜守,财物防盗失,水边小心。

怀孕的人梦见种柑桔树,预示生女,勿动土。

梦见桔树长满桔子,今天你大概会很忙碌吧,因为你很可能需要往返奔波的。你可能还会在路上遇到之前很久都没联系的朋友,让你觉得倍感亲切。

上学的人梦见种柑桔树,意味着分数在录取边缘,不很乐观。

本命年的人梦见种柑桔树,意味着陷入孤独状态,无亲朋协助,运势不顺。

怀孕的人梦见嫁接桔树,预示生女,忌动土。母体多保养。

本命年的人梦见柑桔树,意味着诸事宜守,财物防盗失,水边小心。

梦见嫁接桔树,按周易五行分析,吉祥色彩是蓝色,财位在正北方向,桃花位在正南方向,幸运数字是6,开运食物是黄豆。

梦见红润饱满的桔子,预示你会交好运,走红运。

梦见嫁接桔树,为自己添置不少新东西。只要是喜欢的,又有足够的经济能力,你都会买给自己。书籍或文化商品往往是让你花费最大的项目。财务方面,囊中空空的状况占多,但是也会在近期获得意外的收入!数额不多,但也算是一笔小财了!

怀孕的人梦见金桔树苗,预示生女,水火小心,慎防动胎气。

梦见金桔树,按周易五行分析,吉祥色彩是白色,幸运数字是1,桃花位在正东方向,财位在东南方向,开运食物是柿子。

本命年的人梦见金桔树苗,意味着只有家和万事兴,岁运顺利如意。

梦见桔树长满桔子,按周易五行分析,吉祥色彩是红色,财位在正西方向,桃花位在西南方向,幸运数字是4,开运食物是虾。

恋爱中的人梦见金桔树,说明经过多次考验,可望成婚。

恋爱中的人梦见嫁接桔树,说明年纪相差大些,好好培养感情婚姻可成。

梦见金桔树落,工作事业方面依然忙碌,而且容易产生沟通上的误会,拖慢事务进行的效率,这样一来,当然更加劳碌了。对于伴侣的关照,疏漏也是难以避免。最好的解决方式,也许是在可能的范围内,一切都顺着对方的意,让他出点子,也省得自己费心思。

梦见结,表示你会因生活中的琐事而担忧。

《创始人手记:一个企业家的思想、工作和生活》读书笔记

    毕业几年,一般的人都小有积蓄。少至几千几万,多到几十万。有了这些本金,我们就可以谈谈理财的事了。理财已经不是有钱人的特权,现在是全民理财时代。本金越多,利息自然也是水涨船高。平凡如你我,即使只有可怜巴巴的几万块,通过理财,也是可以褥羊毛的。积少成多,“羊毛党”也有春天。

    市面上的正规理财,以年收益为例,无外乎这几种:

      第一类,5%左右的年化收益。像银行理财产品,不过它的起步价是5万。而且这个收益是预期的,不是固定不变的定期收益,到头来没有5%的利率你也无可奈何。还有一种是支付宝的定期理财项目,类似于银行理财产品,5万起。这类理财产品的特点是风险低,缺点是收益低,流动性差,不过好歹也跑赢了通货膨胀。

        第二类,10%左右的年化收益。一般的小白,达到这种层次就该心满意足了,毕竟你不需要分析市场,关注政策、行情。只需要把钱放到可靠的平台,让专业人士为你理财,坐等利息到账即可。p2p机构可以达到这个档次,可是这个行业是鱼龙混杂,真假难辨。之前还出现很多跑路、倒闭平台。尽管监管部门正在大力整改,提高市场准入门槛,可是又有几个平台真正做到了资金托管,有证可查?好平台要求你有火眼金睛,懂得分辨:看平台规模,证件,成立时间,多方评价……而且p2p平台也是不停降息,2013年的时候年收益率达到20%左右,现在有10%的利息,你都要暗自高兴了。

      第三类,15%左右的年化收益。要达到这个目标,千万不能指望p2p平台,风险太大。好的基金却能轻松实现。基金的年平均收益是17%,以我3年的基金经验来看,月收益10%都有可能。选对基金,当然不是容易的事,要有相应的理论做支撑。

      第四类,20%的年化收益以上。炒股票,黄金,期货……都有可能。能达到这种档次的,都是大牛级人物,都是对投资市场有深刻研究,有相应资源的人。股神巴菲特的年平均收益率也是20%,股票市场风险很大,基本上是“一赚二平七亏”,小白级还是慢慢来吧。

        综上所述,我们可以重点选择以下两种:

                            1、可靠p2p平台

可靠p2p平台还是有的,从我的实践经验来看,微贷网,桔子理财都是优质平台。微贷网我从14年注册,使用至今,一直都安全可靠,可惜今年开始年利率10%以下,我有半年没投资了。我要重点说的是桔子理财,这是我一直投资的平台,也向身边的朋友陆陆续续推荐了几次,他们的反响都很好。第一,这个平台安全可靠。它是分期乐旗下公司,一般的人应该都听说过乐信集团吧。获得了多方投资,包括京东,而且它的资金托管银行,不必担心跑路。第二,资金流动性强。产品丰富,较长时间不用的资金,你可以买12月爱定存,6月爱定存。近期要用的你可以买月月升,1月定存等等。第三,活动丰富,互动性强。桔子理财时不时举办各种活动:九九理财节,用户故事采访等等,感觉公司很有活力。其实,作为一个小白级用户,或者工作繁忙,没时间理财的人,p2p完全可以满足你的要求。它相当于银行定期产品,到期还本付息,收益又高,只要这个平台可靠,你更本不要考虑其他问题。

                              2、炒基金

很多人说炒基金赚不了钱,那很可能是你没有等待的耐心,短时间内反复买卖操作。也有可能是你买错了基金,像货币型基金,涨幅本来就小,如果你本金又少,那确实看不出收益。也有可能是你入场时间有误,如果你是在高位买的,如在大盘6000多点进场,那注定了你买的基金会走下坡路。基金有很多类型:混合型基金、货币型基金、股票型基金、指数型基金等等。个人比较喜欢指数基金,因为它主动性不强,费用低廉,基本上只要看大盘指数。这也是股神巴菲特推荐的基金类型,特别适合基金定投。

        通过以上两种资金组合,你的年收益至少达到了10%,这算是比较可喜的成绩了。当然,毕业三年,说明你还很年轻,最重要的投资是你自己,不断的给自己充电,实现升职加薪,收益更大。  如果有一天你的被动收入大于支出,那么恭喜你,实现财务自由啦。

分析一下中国电子游戏的发展现状和发展未来~

关键成功策略!

>在追赶已经强大起来的竞争对手的过程中,我们提出,RevPAR(每间可销售客房收入)比他们高10%,营建成本一致,但经营成本比他们低10%的竞争策略。经过几年的努力,我们的这个策略使我们逐步赶超了对手,成为行业精益管理的佼佼者。

>> 在追赶已经强大起来的竞争对手的过程中,我们提出,RevPAR(每间可销售客房收入)比他们高10%,营建成本一致,但经营成本比他们低10%的竞争策略。经过几年的努力,我们的这个策略使我们逐步赶超了对手,成为行业精益管理的佼佼者。

>> 汉庭创立初期,不再将上市作为目标,而是将上市看成是实现目标的手段。汉庭的愿景是成为世界领先的酒店集团。我曾用一句话表达此次创业的理想:一群志同道合的朋友,一起快乐地成就一番伟大的事业。

>> “黑夜给了我黑色的眼睛,我却用它来寻找光明”。这些没有将我击倒的“至暗时刻”,促使我不断思考、进步,最终成为我成功的动力。

>> 当下的变革将会深刻地影响下一个三十年。如果说,过去的三十年,中国经济的发展引擎主要靠制造业,未来三十年,“中国服务”将会取代“中国制造”,成为中国经济的主要增长引擎。未来创业、投资、致富的机会,大多会在服务业。十三亿中一半左右的中国人收入逐步提高的时候,为这些人提供衣、食、住、行、娱乐等增值服务,将会是未来中国服务业的主要构成。

>> 如果一定要总结出几个我个人的特点出来,我想应该是这些特质促使我永不停步:敢于冒险、勇于牺牲、富含激情、良好的商业直觉、开阔的心胸、执着和坚持、不断学习和反省。其中,学习能力是至关重要的。我从竞争对手、创业伙伴以及挫折和失败中一直获益最多。

>> 现在我的人生目标非常清晰:第一,是要和伙伴们一起,把汉庭做成全球最大也是最好的酒店集团。也就是要实现“一群志同道合的朋友,一起快乐地成就一番伟大的事业”的理想。第二,是要过我自己想过的生活,不以物喜,不为名累。真正过好自己的一生更重要。我要珍惜上天给我的生命,我要把这一生过得非常有意思。当我七十多岁时,如果有年轻后生问我同样的问题,我会跟他平淡从容地说我过了我想过的一生。这是通过三个创业企业,尤其是汉庭,我学到和悟到的道理。随着年龄的增加、事业的发展,我的心态、人生观、价值观也随之在改变。我变得从容、淡泊、宽容和利他。也许跟年轻时相比,少了些冲劲儿,但多了些成熟和睿智。这才是我十年创业最有收获、最有价值的地方。随着我们的成长,我们在向善,在变得单纯和简单。

>> 做企业要有扎实的内功,要紧紧契合市场,更要柔韧和富有弹性。如此,我们才可以在风浪里起舞,才可以乘风而长。

>> 当你足够虔诚、意愿足够强的时候,想法实现的概率会增加很多。想不大,根本没有机会做大。想得大,理想高远,才有可能实现它。只有大想法、大格局、大思路,才有可能构建你的大架构。有了大的架构,企业才有可能做大。

>> 在中国,只要跟民生、人口相关的生意,都是一个全球单一大市场。要做大,首先选择大市场。

>> 想要在中国这样一个高速增长的市场中做大,意味着你要长得快。长得慢,在当今这个社会里没有机会,做大就更不可能了。森林里的一棵小树苗,它可能是很优秀的种子,但如果长得很慢,很快会被森林里长得快的其他树覆盖。接受不到阳光雨露,它很快就会枯萎死亡。

>> 而且,不管精力如何旺盛,不管多么勤勉,我们毕竟还是人,而人的精力是有限的。亲力亲为式的疆土扩张是有边界的,而专注和强大的专业实力则能建构更有竞争力的壁垒。

在未来,品牌、规模、资本、专业人才会是更加关键的生产力要素,这些要素全都导向专业化的要求。最终,趋势会给人压力,迫使企业家选择更专业化的路径。

互联网焦虑症

>> 当一个问题无解的时候,反观自身,回顾历史,也许能找到方向,找到答案。

真心诚意的用户至上。

>互联网思维是一种用户至上的思维。

以前的企业也会讲“用户至上、产品为王”,但这种口号要么是自我标榜,要么是出于企业主的道德自律。但在数字化时代,“用户至上”是你必须遵守的准则,你得真心讨好用户,因为用户口碑和好评变成了有价值的资产。

移动互联网进一步颠覆了现有的商业价值体系和参照物。过去,零售商和品牌商习惯了自吹自擂,而粉丝经济的核心是参与感。我们必须主动邀请用户参与到从创意、设计、生产到销售的整个价值链中来。

>> 互联网思维是一种用户至上的思维。以前的企业也会讲“用户至上、产品为王”,但这种口号要么是自我标榜,要么是出于企业主的道德自律。但在数字化时代,“用户至上”是你必须遵守的准则,你得真心讨好用户,因为用户口碑和好评变成了有价值的资产。移动互联网进一步颠覆了现有的商业价值体系和参照物。过去,零售商和品牌商习惯了自吹自擂,而粉丝经济的核心是参与感。我们必须主动邀请用户参与到从创意、设计、生产到销售的整个价值链中来。

>> 移动互联网也颠覆了价值创造的规律。我们必须回归到商业的本质,找到用户真正的痛点、痒点,为客户创造价值。就像雷军说的,要做出让用户尖叫的产品来。如果仅仅提供商品本身的消费价值,由于大量同质化商品的存在,粉丝是没有动力去买你的东西的。

>> 有焦虑,才会有思考;有思考,才会有突破;有突破,才会有璀璨的未来。线下大王,就是我们医治互联网焦虑症的良方。

大风和直树

>> 企业像树,市场与客户像泥土。只有紧紧咬住市场,抓住客户,才能在风浪里保持尊严和自我。企业的内功、内涵,就像树根,必须扎实和深远,才能屹立不倒。风就像一波波的革新和浪潮。浪潮来了,我们有和它起舞的柔度和韧性,才可以随风起舞。潮流过去后,我们才可以仍然巍然挺立。做企业要有扎实的内功,要紧紧契合市场,更要柔韧和富有弹性。如此,我们才可以在风浪里起舞,才可以乘风而长。

>> 所谓“专注、极致、尖叫”,就是因为在这个产品极其丰富、信息充分对称的时代,只有专注才能做出好产品,只有极致才能打动客户,只有尖叫才能触动客户的内心和灵魂。

>> 产品不一定要让用户“尖叫”,可以润物细无声地打动他们的内心。要做到这样,一是要合乎常识,不哗众取宠。

>> 二是要了解人性,尤其是人性的弱点。比如人都很懒,图方便。加一个自动扶梯到二楼,就可以非常有效地将人流引上去,楼梯和电梯的效果差很远。比如人都贪图便宜,喜欢占点小便宜。我们可以设计一些免费项目,汉庭客房的免费矿泉水和无线网络,就很受欢迎。再比如积分计划,对于我这样的人一样有吸引力,乘飞机我还是喜欢积分,可以兑换免费机票。三是要以合适的成本制造产品。

>> 4.旗舰店旗舰店在连锁企业创业中的地位非常高!

>> 5.品牌故事每一个品牌都是独特的,每一个品牌都有自己的故事。我们创业者,必须学会讲故事。用生动的语言,讲出你的激情,讲出你的梦想,讲出你的生意,讲出你的设计,讲出你的产品……

>> 比如马云的“十八罗汉”,华住的大部分高管。

对于关键人才,没法给予高薪酬,但是不能忽悠他们,要跟他们分享成功的革命成果。期权是好的工具。资产重的,期权可以少一些,5%以内是合理的;人力资源重的,10%—20%也是合理的。

在创业初期,激情是非常重要的,激发激情是领导者的重要任务。保持和维护激情同样重要。读书会、学习小组,甚至啤酒会、野外拉练,都是保持创业激情的有效渠道。办公室晚上灯火通明,周末、节假日加班是常态。创业公司没有什么加班的说法,创业公司的字典里是没有这个词的。

7.竞争对手

谁是我们的朋友,谁是我们的敌人,这是革命的首要问题。谁是我们的盟友,谁是我们的竞争对手,这也是创业的首要问题。

竞争对手除了时刻提醒你努力上进之外,还定义了你的边界和扩张战略。

如果在一个领域,某一个竞争对手的规模已经很大,创业的困难度就会很大,比如BAT,比如携程、华住这样。

>> 在创业初期,激情是非常重要的,激发激情是领导者的重要任务。保持和维护激情同样重要。读书会、学习小组,甚至啤酒会、野外拉练,都是保持创业激情的有效渠道。办公室晚上灯火通明,周末、节假日加班是常态。创业公司没有什么加班的说法,创业公司的字典里是没有这个词的。

>> 发展的节奏和策略也要针对竞争对手来制定。最理想的状态是又快又好,但是如果对手太快,我们必须跟他们在一个数量级上,不能苛求品质,输了速度,赢了战术,输了战略。IBIS(宜必思)就是这个方面的例子。

>> 不要跟竞争对手针尖对麦芒,要学会错

>> 位和差异化,拼钱、拼血、拼刺刀不是很好的竞争策略。

>> 在中国目前这个野蛮、快速生长的商业环境里,相互学习,共同成长,才能双赢。在当前的商业生态环境下,一个理想的企业家应该贯通中西。不仅要熟悉本土的商业逻辑和环境,还要深谙东方历史文化和传统;不仅要懂得西方做生意的语言和规则,还要学会运用现代企业的高效管理手段和工具。所有的企业根子上是股权结构。VC、PE占70%的公司和创始人占70%的公司,在许多根本性的问题上是不一样的。有什么样的股东,就会有什么样的董事会,而管理层就是执行董事会决策。公司的战略、经营目标、价值观和文化也是和股东的意志相呼应的。因此我认为,一个理想的优秀企业,应该有一个压舱的大股东,结合专业管理,方能强大、持久和稳定。一个没有灵魂和理想的企业,只会变成冰冷的赚钱机器和造富工具。

>> 以我个人为例,我不会整天去关注订房率、股票这些细节,我持续关心的是整个消费的趋势变化。如果我麻木了,敏锐度不够了,变得主观、封闭、不开放,有可能会影响到企业的走势、方向。

>> 要用最少的力气做最好的动作。

哈哈,同感

>我不太相信咨询公司和市场调查的结果。我认为一个企业家的优秀之处,就是切身的感受能力。市场调查,如果调整调查参数,完全可以得出不一样的结论。

>> 我不太相信咨询公司和市场调查的结果。我认为一个企业家的优秀之处,就是切身的感受能力。市场调查,如果调整调查参数,完全可以得出不一样的结论。

>> 当一个人很专注,而且专注的时间足够长的时候,奇迹就会发生。

大连锁管理

>对于员工,除了给予略高于市场平均值的薪酬之外,我们更多地通过技能和职务提升,不断提高骨干员工的待遇。这样的策略在高速发展阶段非常有用。在新常态下的发展速度下,应该转换成:依赖精耕细作对于效率和收入的提升,来跟员工分享成果。

>> 对于员工,除了给予略高于市场平均值的薪酬之外,我们更多地通过技能和职务提升,不断提高骨干员工的待遇。这样的策略在高速发展阶段非常有用。在新常态下的发展速度下,应该转换成:依赖精耕细作对于效率和收入的提升,来跟员工分享成果。

>> 企业要走得远、做得大、长得高,必须要有一些人文的东西在里面。不能光是商业,光有商业这个企业会比较脆弱。单纯为了利而来,为了利而去,没有信念,没有理念,企业会很脆弱。一个企业能够走多远,能够有多强大,是由这个企业的思想,和这个企业的哲学决定的。思想和哲学的高度与深度,决定了这个企业的力量和潜质。

>> 在理念统一的基础上,必须充分授权,才不会呆板,才有韧性。企业规模增大,容易人为地将事情复杂化。太多的审批,太多的会议,太多的制衡,容易导致管理层级过多,容易滋生官僚。所谓“大道至简”,在沟通交流上,我们提倡简洁明了、简单直接的风气。在管理的设计上,尽量扁平化;充分授权,决策尽量靠近一线。总部处理的主要是复杂性、抽象性、平台性的事情;一线解决服务、营收、成本控制等大部分日常经营事务。

>> 一个根本点在门店。支部建在连队上,店长要管理好,他要有主观能动性、主人翁意识。我们对此做了很多考核、培训,在价值观方面还要加强。一线的管理者,很多事情由他们指挥、配置,是非常重要的角色。

>> 第二个根本点就是“关键少数”。

>> 干部跟基层员工一样,也要养家糊口,因此,基本的需求也是希望有丰厚的薪酬。但是他们对于发展空间和学习成长有更多的期待。高层干部,还要有归属感和事业感,希望在企业里能够当家做主,能够被信任、被重视。

包括店长在内的中基层干部,儒家是合适的管理哲学。儒家代表人物有诸葛亮、王阳明等,可以说,中国大部分朝臣都是儒家子弟。诸葛亮有句名言,叫“鞠躬尽瘁,死而后已”。儒家的敬业、忠诚跃然纸上。

中基层干部的关键词有:仁爱、忠义、礼和、睿智、诚信。王阳明更是将儒家思想推上了更高的台阶,他提倡“知行合一”,理论和实践相结合,不能光说不练,纸上谈兵。中基层重视和考虑的是战术,比如怎么做这个店?怎么管好团队?怎么打败我的对手?对于战略问题要深刻领会,将之细化为战术目标和行为,所谓“尊德性而道问学,至广大而尽精微”。我们需要大量“知行合一”的中层干部。

总部平台负责人、C字头高管、大区负责人、品牌事业部负责人,我们定义为高层干部。

华住的组织架构设计原则是:下盘实,上盘活。一线和门店扎实稳固,总部响应迅速,适应变化。

整个华住集团可以概括为四个功能模块:平台,投资,新品牌,门店管理。按照这四个模块确定不同的组织架构、薪酬架构和考核奖励机制。

组织原则:三个服从,三个优先。三个服从,是指个人服从组织、小局服从大局、下级服从上级。三个优先,是指团队利益优先个人利益、整体利益优先局部利益、长期利益优先短期利益。

“所谓一个国家外部的崛起,实际上是他内部力量的一个外延。”(郑永年《大国崛起》)不仅国家如此,一个企业、一个家庭,也是如此。

所以,华住最大的挑战在于我们自身,在于我们是否有能力建立一个世界级的伟大组织,在于我们是否能够平衡好管理和领导、质量和速度、规范和创新。

酒店的未来

>> 大堂的接待功能退化,前台尽量小,因为大部分工作都可以在移动端完成,比如选房、缴费等,前台最多是身份验证和服务那些不习惯用移动端的客户。当前台退化成“盲肠”的时候,社交、审美、休闲等功能就会走上前台。用酒吧、茶室、户外休闲座椅等空间来构成社交功能,和一起住店的朋友、不认识的住客邻居聊天,甚至自己一个人发呆,都可以在这样的空间里完成。雕塑、绿化、设计家具、创意软装将会在这些空间里扮演重要角色,使得整个公共区域漂亮、气派、有格调,但不是昂贵材料的堆砌。

>> 未来的酒店,昂贵的材料、铺张的空间已经不能彰显先进的审美和生活方式,反而是精神层面的文化和艺术更能够体现一个酒店的审美和格调。

二、从出离到进入

>> 什么样的物品才能称得上奢侈品?我觉得应该是用钱很难买来的东西。什么东西用钱买不来?精神的东西、用心的东西、爱。这些才是世间一等之物。

奢侈品

>> 那么什么才是我们这个时代的奢侈品呢?美国《华盛顿邮报》评选出的世界最新十大奢侈品如下: 1.生命的觉醒和开悟2.一颗自由、喜悦、充满爱的心3.走遍天下的气魄4.回归自然5.安稳平和的睡眠6.享受属于自己的空间和时间7.彼此深爱的灵魂伴侣8.任何时候都真正懂你的人9.身体健康和内心富足10.感染并点燃他人的希望

>> 如何了解合作伙伴的价值观呢?可以一起喝酒,一起吹牛,一起爬山。

>> 智慧跟知识未必有很大的关系。来自街头的智慧、对人性的理解、对人的慈悲更重要。

居然有一个人的思想脉络和自己如此的相似,哈哈,一些想法神同步,惊诧、惊奇。当然,和季先生相比,我差了那些商海深刻的磨砺。喜欢新汉庭、桔子精选,更钟意绿标宜必思和全季。有足够的审美、简约优雅内敛的格调,不土豪的堆砌、也不盲目的俭省,刚刚好。祝愿季先生的形而上能继续引领企业的形而下不断实现新的美好。

20191031 at home

梦见在桔林摘三个小青桔子吃的预兆

电子游戏起源于西方,国际游戏行业已经有42年的历史,而中国大陆的游戏出版业始于1994年。

上世纪80年代,中国台湾地区游戏产业蓬勃兴起,出现了一些游戏研发发行、渠道全面成长的公司。1983年,智冠科技有限公司在中国台湾成立,为全球第一家签订授权中文版产品代理销售合约的公司,2000年智冠在台湾股票上市。1988年,台湾第一家专业中文电脑游戏研发公司–大宇资讯有限公司成立,所发行的DOS版《仙剑奇侠传》,上市后深受用户喜爱。

上世纪90年代中期,美国EA的《命令与征服》及中国台湾地区《仙剑奇侠传》进入内地市场,刮起了一股电脑游戏旋风。90年代后期,中国游戏的研发能力逐渐提高,许多工作室如雨后春笋,一些本土公司纷纷加入,出现了不少佳作,如前导的《赤壁》、金山的《剑侠情缘》、奥世的《铁甲风暴》等。可惜因市场不够成熟,经营水平限制,特别是盗版的冲击,多数研发公司都难以为计,纷纷作调整,国产游戏的研发走入低谷。

1995年,目标软件(北京)有限公司成立,2000年,在国际著名游戏发行公司EIDOS的推荐下,目标软件制作的《傲世三国》在美国E3大展上正式展出,这是中国游戏第一次出现在这个号称”电子娱乐奥斯卡”的盛会上;另在2001年,《傲世三国》进入美国全球游戏排行榜GLOBAL100,这是中国大陆自主研发的游戏首次进入这个权威排行榜。

1996年3月,新闻出版署根据国务院《出版管理条例》授权,颁布了《电子出版物管理规定》,这对于发展和繁荣我国电子出版物包括电子游戏出版物出版事业,加强对电子游戏出版物管理,规范经营和市场秩序,促进社会主义物质文明和精神文明建设,起到了积极的促进和推动作用。从1995年到2003年,新闻出版总署按照有关规定,有选择、有计划地共审查批准了引进版电子游戏出版物约1000种,占这期间出版的电子出版物总量的5%。丰富了游戏出版市场,满足了消费者的需求,为中国游戏出版产业的自主研发提供了有益的借鉴。

1997到1998年,中国游戏业由于受到盗版的冲击,加上一些经营场所缺乏规范管理,以及社会舆论的压力等原因,产业发展陷入低谷。

进入1999年,由于一大批优秀单机版游戏的出版,中国电子游戏出版物市场逐渐走出低靡,当年市场规模达到15亿元人民币。

进入新世纪,由于大量海外网络游戏产品、人才、资金、技术进入,及中国内地经营水平、市场规模有了进一步的提高,中国游戏出版产业产生了新的生机。从2000年7月华彩在中国内地推出第一款网络游戏《万王之王》,直到 2001年7月,这期间参与运营的网络游戏商和产品都可谓市场先驱。由于当时市场竞争尚不激烈,所以这些网络游戏都有不俗的表现,代表产品还有《万王之王》、《网络三国》、《千年》、《石器时代》等。 2000年9月25日,中华人民共和国国务院令(第292号)发布了《互联网信息服务管理办法》。这是我国首次为规范互联网信息服务活动,促进互联网信息服务活动有序发展而制定的重要法规。在《办法》中,首次提出了互联网出版的概念,并明确了新闻出版总署对全国互联网出版单位资格审核、对互联网出版内容和活动进行监管的职责。《办法》的颁布标志着我国互联网出版包括互联网游戏出版进入有法可依,依法管理的轨道。互联网出版是继图书、报纸、期刊、音像制品和电子出版物后出现的又一种出版形态,具有很好的发展前景。随着内容资源在互联网发展中的作用越来越突出,网络出版活动将成为互联网上的重要行为之一。互联网游戏是互联网出版的重要内容之一。

自2000年后,网络游戏市场迅猛发展带动了整个游戏出版产业。在2001年,中国游戏出版市场规模约5亿元人民币,其中网络游戏占31亿元,首次超过了单机版游戏(电子游戏出版物)市场规模。

从2001年7月,盛大网络正式引进韩国网络游戏《传奇》为开端,至2002年7月,这段时期,由于盛大网络的成功运营,仅半年时间,同时在线人数已经突破了10万人,创造了巨大的效益。同时期的其他网络游戏虽然没有能够像《传奇》那样大红大紫,但也受到众多游戏消费者的欢迎,市场效果也相当不错,如《龙族》、《红月》、《金庸群侠传》、《大话西游online》、《魔力宝贝》、《倚天》等。可以说,从这一时期开始,中国游戏出版市场重新全面启动,以网络游戏为代表的中国游戏出版产业的新时代从此拉开了序幕。

2001年12月25日,中华人民共和国国务院令(第343号)发布了《出版管理条例》。该《条例》是我国规范出版活动最重要的法规,规定着管理原则适用所有出版活动,也是规范互联网游戏出版活动的重要法规依据。该条例在第八章中明确规定”互联网出版管理办法和电子出版物出版的管理办法,由国务院出版行政部门根据本条例的原则另行制定”。

2002年,继网易推出《大话西游》(网络版)与《精灵》之后,新浪则以《天堂》为起点,介入网络游戏经营,随后,搜狐也宣布运营网络游戏《骑士 Online》。国内三大门户网站全面布局网络游戏,这进一步刺激了中国网络游戏出版产业的发展。从2002年下半年至今,由于众多重量级门户网站,如网易、新浪、搜狐,以及一些非游戏行业的上市公司、网络运营公司、电信企业,还有海外一些大的游戏公司纷纷参与到网络游戏代理运营行列中来,出现了中国网络游戏出版市场空前火爆、竞争空前激烈的格局,中国游戏出版产业进入快速发展阶段。

2002年初,亚洲第一款3D网络游戏、台湾昱泉国际制作的《笑傲江湖网络版》正式在大陆运营。同期,台湾网络游戏股王–游戏桔子正式成立北京公司。至此,台湾七家上市游戏公司产品齐聚大陆游戏市场。

2002年6月,新闻出版总署和信息产业部根据国务院《互联网信息服务管理办法》和《出版管理条例》,联合颁布了《互联网出版管理暂行规定》,对包括互联网游戏出版在内的互联网出版活动提出了全面、具体的管理原则和办法。同期,新闻出版总署为加强对游戏内容审查管理成立了全国游戏出版物专家审读委员会,有效地提高了对游戏内容的监管水平。

2002年7月,第九城市正式宣布代理运营网络游戏《奇迹》。凭借着《奇迹》的出色运营业绩,第九城市逐渐成为了盛大网络强劲的竞争对手,网络游戏出版市场形成群雄逐鹿的竞争态势。

2002年,天府热线正式成立欢乐数码,这是电信企业首次跨入提供互联网内容服务的网络游戏经营业。

为了扶持民族游戏产业、加强国际交流与合作、保护知识产权、引导健康消费,新闻出版总署和中国贸促会倡议举办”中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”(简称China-Joy)。2002年9月展会的筹备工作正式启动。展会受到了中国政府有关部门的高度重视,以及中外游戏产业界的鼎力支持。展会由新闻出版总署、国务院信息化工作办公室、中国国际贸易促进会、国家版权局主办,信息产业部、科技部、教育部、共青团中央等做为支持单位。展会将于2004年1月16日至18日在北京举行。

2002年末,根据市场调查统计,中国网络游戏出版市场实际销售收入当年达91亿元,网络游戏出版运营商近90家,网络游戏出版物近100种。

为了改善游戏出版业的现状,规范游戏出版物市场,消除产业发展中的不良因素,加强企业与政府的联系,维护中国游戏出版经营企业的合法权益,促进中外游戏界的交流与合作,使中国游戏出版业更加健康和繁荣,中国出版工作者协会适时提出组建游戏工作委员会,并于2002年底开始酝酿组建工作。在2003年3月,游戏工作委员会筹备组成立。在新闻出版总署等有关主管部门的大力支持下,经过四个月积极准备,游戏工作委员会经新闻出版总署批准,报国家民政部备案后于2003年7月正式成立。

2003年5月26日,奥美电子在其主页上发表了停止运营从韩国引进的网络游戏《孔雀王》的声明。称《孔雀王》在中国的运营工作长期以来得不到韩方的正常技术支持以及后续版本的更新,从而导致《孔雀王》的运营服务陷入半瘫痪状态,虽然为此奥美做了最大的努力也付出了巨大的代价,但是交涉无果,不得不终止《孔雀王》。 2003年5月28日,光通通信正式代理运营《传奇3》。自8月收费以来,运营状况良好,说明了成功的网络游戏作品续作,仍会受到游戏消费者偏爱。光通通信已成为中国网络游戏出版市场中一支重要新军。

2003年7月16日,联邦软件和目标软件正式在北京举行签约仪式,双方达成协议将共同投资3500万元开发运营网络游戏《傲世三国online》这种强有力的合作表明,越来越多的中国游戏经营企业,正以极大的热情关注和投入到国产游戏的自主研发之中。

2003年7月26日,金山公司涿州央视外景基地铜雀台古建筑群召开发布会,推出首款自主研发的网络游戏《剑侠情缘网络版》。该游戏研发历时近3年,动用了大批技术精英投入技术攻坚,耗资1500万。上市后引起了业界的广泛关注。金山公司已成为中国游戏产业界自主研发的重要力量。

2003年8月27日,为引导消费者特别是广大青少年合法、科学地使用游戏出版物,新闻出版总署发布了《关于在游戏出版物中登载〈健康游戏忠告〉的通知》。《通知》规定:自2003年9月1日起,所有电子出版物出版单位在新出版的电子游戏出版物中、互联网游戏出版机构在出版的互联网游戏出版物中,应设置必要的程序,在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》。《健康游戏忠告》全文:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

2003年9月,科技部正式将”网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”、 “智能化人机交互网络示范应用”两个项目纳入国家863计划,这也是我国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划,并向有关技术研发企业投入500万元科研资金,这将极大的促进中国民族网络游戏自主研发水平的提高。

2003年9月底,上海盛大网络发展有限公司与韩国ACTOZ公司在长达一年多的纠纷之后宣布和解。此事件引发了中国游戏产业界围绕如何促进民族游戏产业自身发展、保护知识产权、维护消费者权益、解决中外企业平等合作等问题的思考和讨论。越来越多的中国企业已经意识到中国游戏产业要在国际竞争中占据主动,就必须掌握核心技术,提高自主研发能力,推出更多的民族游戏作品。

2003年10月25日,高嘉科技有限公司官方向消费者发出公告,宣布从韩国引进的网络游戏《天使》停止运营。《天使》成为继《孔雀王》之后国内第二款宣布停止运营的韩国网络游戏。多起韩国网络游戏停止运营的事件,再次引起了中国游戏业界对完全依靠引进代理模式前景的疑问。

2003年11月,曾代理并汉化大批欧美单机版游戏大作的天人互动,因代理运营网络游戏《魔剑》投入资金过多,经营没有起色,陷入困境。这提醒了业界在中国游戏产业快速发展的今天,务必冷静思考,理性投资。

2003年11月28日,索尼(中国)公司在北京举行PS2进入中国市场的新闻发布会,至此,世界上最大的电视游戏厂商正式进入了正在蓬勃发展中的中国游戏市场。索尼(中国)公司高层充分表达了对于中国市场的信心,并且对于PS2产品在中国未来的发展趋势充满希望。同时明确表示将完全实现PS2游戏产品在中国的本地化,即主机的生产、光盘的生产以及游戏产品的开发都将以中国本地化为主。

2003年12月18日,新闻出版总署、信息产业部、国家工商行政管理总局国家版权局、全国”扫黄””打非”工作小组办公室联合发出了《关于开展对”私服””外挂”专项治理的通知》。《通知》中明确了”私服””外挂”这种违法行为是指未经许可或授权,破坏合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品的技术保护措施、修改作品数据、私自架设服务器、只做游戏充值卡(点卡),运营或挂接运营合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品,从而谋取利益、侵害他人利益。”私服”、”外挂”违法行为属于非法互联网出版活动,应依法予以严厉打击。近年来,”私服””外挂”不仅成为了网络游戏运营商摆脱不了的噩梦,也成为困扰网络游戏出版产业发展的瓶颈。游戏产业的繁荣需要良好的产业环境,政府坚决打击”私服””外挂”有利于促进产业健康有序发展。

2003年由于SARS肆虐,严重制约消费,中国网络游戏出版市场增长速度低于预期。据新闻出版总署音像电子和网络出版管理司开展的”2003年中国游戏产业调查活动”统计,2003年中国网络游戏出版市场增长率为458%,中国网络游戏出版市场实际销售收入达132亿元人民币。

电子游戏起源于西方,国际游戏行业已经有42年的历史,而中国大陆的游戏出版业始于1994年。

上世纪80年代,中国台湾地区游戏产业蓬勃兴起,出现了一些游戏研发发行、渠道全面成长的公司。1983年,智冠科技有限公司在中国台湾成立,为全球第一家签订授权中文版产品代理销售合约的公司,2000年智冠在台湾股票上市。1988年,台湾第一家专业中文电脑游戏研发公司–大宇资讯有限公司成立,所发行的DOS版《仙剑奇侠传》,上市后深受用户喜爱。

上世纪90年代中期,美国EA的《命令与征服》及中国台湾地区《仙剑奇侠传》进入内地市场,刮起了一股电脑游戏旋风。90年代后期,中国游戏的研发能力逐渐提高,许多工作室如雨后春笋,一些本土公司纷纷加入,出现了不少佳作,如前导的《赤壁》、金山的《剑侠情缘》、奥世的《铁甲风暴》等。可惜因市场不够成熟,经营水平限制,特别是盗版的冲击,多数研发公司都难以为计,纷纷作调整,国产游戏的研发走入低谷。

1995年,目标软件(北京)有限公司成立,2000年,在国际著名游戏发行公司EIDOS的推荐下,目标软件制作的《傲世三国》在美国E3大展上正式展出,这是中国游戏第一次出现在这个号称”电子娱乐奥斯卡”的盛会上;另在2001年,《傲世三国》进入美国全球游戏排行榜GLOBAL100,这是中国大陆自主研发的游戏首次进入这个权威排行榜。

1996年3月,新闻出版署根据国务院《出版管理条例》授权,颁布了《电子出版物管理规定》,这对于发展和繁荣我国电子出版物包括电子游戏出版物出版事业,加强对电子游戏出版物管理,规范经营和市场秩序,促进社会主义物质文明和精神文明建设,起到了积极的促进和推动作用。从1995年到2003年,新闻出版总署按照有关规定,有选择、有计划地共审查批准了引进版电子游戏出版物约1000种,占这期间出版的电子出版物总量的5%。丰富了游戏出版市场,满足了消费者的需求,为中国游戏出版产业的自主研发提供了有益的借鉴。

1997到1998年,中国游戏业由于受到盗版的冲击,加上一些经营场所缺乏规范管理,以及社会舆论的压力等原因,产业发展陷入低谷。

进入1999年,由于一大批优秀单机版游戏的出版,中国电子游戏出版物市场逐渐走出低靡,当年市场规模达到15亿元人民币。

进入新世纪,由于大量海外网络游戏产品、人才、资金、技术进入,及中国内地经营水平、市场规模有了进一步的提高,中国游戏出版产业产生了新的生机。从2000年7月华彩在中国内地推出第一款网络游戏《万王之王》,直到 2001年7月,这期间参与运营的网络游戏商和产品都可谓市场先驱。由于当时市场竞争尚不激烈,所以这些网络游戏都有不俗的表现,代表产品还有《万王之王》、《网络三国》、《千年》、《石器时代》等。 2000年9月25日,中华人民共和国国务院令(第292号)发布了《互联网信息服务管理办法》。这是我国首次为规范互联网信息服务活动,促进互联网信息服务活动有序发展而制定的重要法规。在《办法》中,首次提出了互联网出版的概念,并明确了新闻出版总署对全国互联网出版单位资格审核、对互联网出版内容和活动进行监管的职责。《办法》的颁布标志着我国互联网出版包括互联网游戏出版进入有法可依,依法管理的轨道。互联网出版是继图书、报纸、期刊、音像制品和电子出版物后出现的又一种出版形态,具有很好的发展前景。随着内容资源在互联网发展中的作用越来越突出,网络出版活动将成为互联网上的重要行为之一。互联网游戏是互联网出版的重要内容之一。

自2000年后,网络游戏市场迅猛发展带动了整个游戏出版产业。在2001年,中国游戏出版市场规模约5亿元人民币,其中网络游戏占31亿元,首次超过了单机版游戏(电子游戏出版物)市场规模。

从2001年7月,盛大网络正式引进韩国网络游戏《传奇》为开端,至2002年7月,这段时期,由于盛大网络的成功运营,仅半年时间,同时在线人数已经突破了10万人,创造了巨大的效益。同时期的其他网络游戏虽然没有能够像《传奇》那样大红大紫,但也受到众多游戏消费者的欢迎,市场效果也相当不错,如《龙族》、《红月》、《金庸群侠传》、《大话西游online》、《魔力宝贝》、《倚天》等。可以说,从这一时期开始,中国游戏出版市场重新全面启动,以网络游戏为代表的中国游戏出版产业的新时代从此拉开了序幕。

2001年12月25日,中华人民共和国国务院令(第343号)发布了《出版管理条例》。该《条例》是我国规范出版活动最重要的法规,规定着管理原则适用所有出版活动,也是规范互联网游戏出版活动的重要法规依据。该条例在第八章中明确规定”互联网出版管理办法和电子出版物出版的管理办法,由国务院出版行政部门根据本条例的原则另行制定”。

2002年,继网易推出《大话西游》(网络版)与《精灵》之后,新浪则以《天堂》为起点,介入网络游戏经营,随后,搜狐也宣布运营网络游戏《骑士 Online》。国内三大门户网站全面布局网络游戏,这进一步刺激了中国网络游戏出版产业的发展。从2002年下半年至今,由于众多重量级门户网站,如网易、新浪、搜狐,以及一些非游戏行业的上市公司、网络运营公司、电信企业,还有海外一些大的游戏公司纷纷参与到网络游戏代理运营行列中来,出现了中国网络游戏出版市场空前火爆、竞争空前激烈的格局,中国游戏出版产业进入快速发展阶段。

2002年初,亚洲第一款3D网络游戏、台湾昱泉国际制作的《笑傲江湖网络版》正式在大陆运营。同期,台湾网络游戏股王–游戏桔子正式成立北京公司。至此,台湾七家上市游戏公司产品齐聚大陆游戏市场。

2002年6月,新闻出版总署和信息产业部根据国务院《互联网信息服务管理办法》和《出版管理条例》,联合颁布了《互联网出版管理暂行规定》,对包括互联网游戏出版在内的互联网出版活动提出了全面、具体的管理原则和办法。同期,新闻出版总署为加强对游戏内容审查管理成立了全国游戏出版物专家审读委员会,有效地提高了对游戏内容的监管水平。

2002年7月,第九城市正式宣布代理运营网络游戏《奇迹》。凭借着《奇迹》的出色运营业绩,第九城市逐渐成为了盛大网络强劲的竞争对手,网络游戏出版市场形成群雄逐鹿的竞争态势。

2002年,天府热线正式成立欢乐数码,这是电信企业首次跨入提供互联网内容服务的网络游戏经营业。

为了扶持民族游戏产业、加强国际交流与合作、保护知识产权、引导健康消费,新闻出版总署和中国贸促会倡议举办”中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”(简称China-Joy)。2002年9月展会的筹备工作正式启动。展会受到了中国政府有关部门的高度重视,以及中外游戏产业界的鼎力支持。展会由新闻出版总署、国务院信息化工作办公室、中国国际贸易促进会、国家版权局主办,信息产业部、科技部、教育部、共青团中央等做为支持单位。展会将于2004年1月16日至18日在北京举行。

2002年末,根据市场调查统计,中国网络游戏出版市场实际销售收入当年达91亿元,网络游戏出版运营商近90家,网络游戏出版物近100种。

为了改善游戏出版业的现状,规范游戏出版物市场,消除产业发展中的不良因素,加强企业与政府的联系,维护中国游戏出版经营企业的合法权益,促进中外游戏界的交流与合作,使中国游戏出版业更加健康和繁荣,中国出版工作者协会适时提出组建游戏工作委员会,并于2002年底开始酝酿组建工作。在2003年3月,游戏工作委员会筹备组成立。在新闻出版总署等有关主管部门的大力支持下,经过四个月积极准备,游戏工作委员会经新闻出版总署批准,报国家民政部备案后于2003年7月正式成立。

2003年5月26日,奥美电子在其主页上发表了停止运营从韩国引进的网络游戏《孔雀王》的声明。称《孔雀王》在中国的运营工作长期以来得不到韩方的正常技术支持以及后续版本的更新,从而导致《孔雀王》的运营服务陷入半瘫痪状态,虽然为此奥美做了最大的努力也付出了巨大的代价,但是交涉无果,不得不终止《孔雀王》。 2003年5月28日,光通通信正式代理运营《传奇3》。自8月收费以来,运营状况良好,说明了成功的网络游戏作品续作,仍会受到游戏消费者偏爱。光通通信已成为中国网络游戏出版市场中一支重要新军。

2003年7月16日,联邦软件和目标软件正式在北京举行签约仪式,双方达成协议将共同投资3500万元开发运营网络游戏《傲世三国online》这种强有力的合作表明,越来越多的中国游戏经营企业,正以极大的热情关注和投入到国产游戏的自主研发之中。

2003年7月26日,金山公司涿州央视外景基地铜雀台古建筑群召开发布会,推出首款自主研发的网络游戏《剑侠情缘网络版》。该游戏研发历时近3年,动用了大批技术精英投入技术攻坚,耗资1500万。上市后引起了业界的广泛关注。金山公司已成为中国游戏产业界自主研发的重要力量。

2003年8月27日,为引导消费者特别是广大青少年合法、科学地使用游戏出版物,新闻出版总署发布了《关于在游戏出版物中登载〈健康游戏忠告〉的通知》。《通知》规定:自2003年9月1日起,所有电子出版物出版单位在新出版的电子游戏出版物中、互联网游戏出版机构在出版的互联网游戏出版物中,应设置必要的程序,在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》。《健康游戏忠告》全文:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

2003年9月,科技部正式将”网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”、 “智能化人机交互网络示范应用”两个项目纳入国家863计划,这也是我国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划,并向有关技术研发企业投入500万元科研资金,这将极大的促进中国民族网络游戏自主研发水平的提高。

2003年9月底,上海盛大网络发展有限公司与韩国ACTOZ公司在长达一年多的纠纷之后宣布和解。此事件引发了中国游戏产业界围绕如何促进民族游戏产业自身发展、保护知识产权、维护消费者权益、解决中外企业平等合作等问题的思考和讨论。越来越多的中国企业已经意识到中国游戏产业要在国际竞争中占据主动,就必须掌握核心技术,提高自主研发能力,推出更多的民族游戏作品。

2003年10月25日,高嘉科技有限公司官方向消费者发出公告,宣布从韩国引进的网络游戏《天使》停止运营。《天使》成为继《孔雀王》之后国内第二款宣布停止运营的韩国网络游戏。多起韩国网络游戏停止运营的事件,再次引起了中国游戏业界对完全依靠引进代理模式前景的疑问。

2003年11月,曾代理并汉化大批欧美单机版游戏大作的天人互动,因代理运营网络游戏《魔剑》投入资金过多,经营没有起色,陷入困境。这提醒了业界在中国游戏产业快速发展的今天,务必冷静思考,理性投资。

2003年11月28日,索尼(中国)公司在北京举行PS2进入中国市场的新闻发布会,至此,世界上最大的电视游戏厂商正式进入了正在蓬勃发展中的中国游戏市场。索尼(中国)公司高层充分表达了对于中国市场的信心,并且对于PS2产品在中国未来的发展趋势充满希望。同时明确表示将完全实现PS2游戏产品在中国的本地化,即主机的生产、光盘的生产以及游戏产品的开发都将以中国本地化为主。

2003年12月18日,新闻出版总署、信息产业部、国家工商行政管理总局国家版权局、全国”扫黄””打非”工作小组办公室联合发出了《关于开展对”私服””外挂”专项治理的通知》。《通知》中明确了”私服””外挂”这种违法行为是指未经许可或授权,破坏合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品的技术保护措施、修改作品数据、私自架设服务器、只做游戏充值卡(点卡),运营或挂接运营合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品,从而谋取利益、侵害他人利益。”私服”、”外挂”违法行为属于非法互联网出版活动,应依法予以严厉打击。近年来,”私服””外挂”不仅成为了网络游戏运营商摆脱不了的噩梦,也成为困扰网络游戏出版产业发展的瓶颈。游戏产业的繁荣需要良好的产业环境,政府坚决打击”私服””外挂”有利于促进产业健康有序发展。

2003年由于SARS肆虐,严重制约消费,中国网络游戏出版市场增长速度低于预期。据新闻出版总署音像电子和网络出版管理司开展的”2003年中国游戏产业调查活动”统计,2003年中国网络游戏出版市场增长率为458%,中国网络游戏出版市场实际销售收入达132亿元人民币

1、梦见在桔林摘三个小青桔子吃的预兆

基础安定,能逃灾害,排除障碍而达到成功。不过却因成功运不吉,不能再伸展。不能将天赋才能以完全发展,使其成就与精华俱皆受到打折,殊为可惜,又须深戒提防色难之忧。中吉

吉凶指数:85(内容仅供参考,不代表本站立场)

2、梦见在桔林摘三个小青桔子吃的宜忌

「宜」宜看展览,宜相亲,宜赠送礼物。

「忌」忌买股票,忌夜读,忌自嘲。

3、梦见在桔林摘三个小青桔子吃是什么意思

梦见在桔林摘三个小青桔子吃,今天你感觉到自己就像一部机器一样运作良好,休息的日子也有完成某个活动的打算呢!参加短途的外出活动很适合哦!到郊外去走走,到相邻的城镇去采风,心情就变得更好了,身体也不会因为长途跋涉而累坏呢!今天的花销会有增加,多准备现金可以帮你应急哦!

梦见三,因为你的消极态度令你的工作或恋爱也停滞不前。积极起来吧。

恋爱中的人梦见在桔林摘三个小青桔子吃,说明不怕阻碍终于有情人终成眷属。

梦见在桔林摘三个小青桔子吃,按周易五行分析,幸运数字是2,财位在西北方向,桃花位在西南方向,吉祥色彩是紫色,开运食物是香菇。

出行的人梦见在桔林摘三个小青桔子吃,建议延后另选日期再出发。

怀孕的人梦见在桔林摘三个小青桔子吃,预示生男,母体虚弱,春季生女。

本命年的人梦见在桔林摘三个小青桔子吃,意味着多反省警惕、过刚会得罪人,慎防受害。

做生意的人梦见在桔林摘三个小青桔子吃,代表付之一炬,损失多,收获少。宜退守为佳。

上学的人梦见在桔林摘三个小青桔子吃,意味着阻碍多,要有恒心,最后考取。

做生意的人梦见在桔林摘三个小桔子吃,代表秋占得财利,贵人扶助成功。夏占失财。

梦见青桔,被琐事缠身的一天。气氛有些紧张,今天你会有事事不顺的感觉,周围人也显得没什么宽容,其实放开心想想,别人的眼光是不是那么重要呢?重新欣赏自己才有的快乐吧!同时,有失眠的可能。建议你晚上临睡前凝神静气,调匀呼吸,把一天的烦恼抛在脑后。此外,坦诚表达情感有不错的效果哦!

梦见三,因为你的消极态度令你的工作或恋爱也停滞不前。积极起来吧。

本命年的人梦见吃青桔子,平顺,过去的让它过去,重新踏出一步。

梦见在桔林中摘三个青桔子吃,按周易五行分析,吉祥色彩是橙色,财位在正东方向,桃花位在正西方向,幸运数字是2,开运食物是金针菇。

出行的人梦见摘青桔子,可顺利平安,遇湖泽小心。

做生意的人梦见在桔林中摘桔子吃,代表经过两次波折,有所损失,应重新开始。

做生意的人梦见青桔,代表营利有亏损,往北方重新整顿再经营。

梦见吃桔子,是不吉利的梦,你主要是因朋友或亲戚的疾病而烦恼,事业上相互不满的气氛也将蔓延。如果桔子成色好,吃起来香,预示你的坏运气将被冲淡。

梦见吃青桔子,一个人的世界让你感到心安与自在。宁愿婉拒辞退各种邀约,较偏爱孤独感的一天。因为心情郁闷的关系,容易会用瞎拼来让自己获得满足!偶尔放自己一天交际假、减少社团活动也不错。

怀孕的人梦见在桔林中摘了三个桔子吃,预示生女。慎防动胎气,西方少去。

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